Tutorial GIMP - Parte II

Posted by: Roberto Nociti  |  Category: Gimp 

O GIMP, segunda parte, para ler a primeira parte do tutorial Gimp

Continuando a apresentação do GIMP, seguiremos com suas ferramentas.

Retomaremos apresentando a Tesoura:

Tutorial GIMP   Parte II

Esta ferramenta é um pouco diferente em seu uso - como a ferramenta de seleção livre, a idéia é criar seleções em torno de objetos que possam ser recortados de fotos ou imagens, alem  de serem colocados em outras composições. A diferença é que a ferramenta tesoura tenta adivinhar o contorno do objeto que se quer recortar. Para tanto, para o seu uso, existe um estado intermediário de colocação de pontos de controle - e só depois desses estarem no lugar é que o programa cria a seleção em propriamente dita - que é reconhecida por todas as outras ferramentas.

Ao se escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar, com cuidado, em pontos na borda do objeto que se deseja selecionar. Ao se fazer isso, o programa cria um ponto de controle visível como um pequeno disco, ligado aos outros pontos de controle. Conforme vão se colocando pontos de controle, os traços que os unem tentam se adaptar ao contorno do objeto sendo selecionado. Se um ponto ficar um pouco for a da borda do objeto, basta se posicionar o cursor sobre o mesmo, clicar o botão, e move-lo até o lugar apropriado (arrastar e soltar). Para finalizar a seleção deve-se clicar no ponto de partida, e então a ferramenta busca uma seleção ideal analisando-se as cores, mas calma, ainda não é a seleção final, você ainda tem a possibilidade de alterar o local dos pontos ou ate colocar mais alguns.

Com aquilo que queira selecionar já entre os pontos, basta clicar no meio da seleção que os pontos somem e o local cria aspecto de seleção.

Antes de apresentar a próxima ferramenta, uma breve explicação sobre os vetores.

Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel.”

(Wikipédia, sobre Desenho Vetorial)

Tutorial GIMP   Parte II

Pode ser usada como uma ferramenta de seleção, mas os vetores podem acrescentar em muito suas imagens.  O seu uso pode, na verdade, ser bastante simples.

Como a ferramenta Tesoura, pode se escolher o vetor, clicar nos pontos de controle desejados o GIMP unirá esses pontos de controle com segmentos de reta. Esses segmentos não tentam se adaptar por si próprios à imagem existente, mas pode-se clicar em cada segmento desses, e arrastá-lo de forma a curvá-lo para que tenha o contorno desejado.

Os Vetores possuem opções, são os Modos de Edição, listados logo a seguir:

  • Criação: É o modo padrão, e não precisa de teclas modificadoras. Quando se clica na imagem neste modo, um novo ponto de controle é criado, e ligado ao anterior no componente atual do vetor. Ao se clicar num segmento ligando dois pontos de controle, pode-se arrastá-lo, criando uma curvatura. Ao se clicar num ponto já existente, pudesse simplesmente arrastá-lo para outra localização, sem interferir no restante do Vetor.
  • Editar: Segura-se a tecla CTRL, ou escolhe-se “Editar” nas opções de ferramentas. Caso se clique no ponto inicial de um componente do vetor aquele componente é fechado, podendo ser convertido para uma seleção, ou simplesmente iniciar-se outro componente do vetor. Ao se clicar em outro ponto que não o primeiro, pode se arrastar os manipuladores (handles), que controlam as linhas tangentes à curva do vetor naquele ponto. É uma forma alternativa de especi_car as curvaturas, sem a necessidade de arrastar os segmentos de reta. Em conjunto com o modo de edição, pode-se pressionar SHIFT enquanto se clica num ponto de controle já existente: isso faz com que este ponto seja removido do vetor.
  • Mover: Pode-se segurar a tecla Alt - simplesmente move o vetor selecionado.

Assim que se tenham componentes fechados de um vetor, pode-se clicar no botão “criar seleção a partir de vetor”, e trabalhar com a seleção como de costume. A dica do botão mostra como ele pode ser usado em conjunto com as teclas SHIFT e CTRL para alterara a seleção já existente, em vez de substituí-la, através das operações de adição, subtração ou intersecção. Além de criar seleções, a ferramenta de vetores permite que se clique diretamente na opção “contornar vetor” para se ter desenhado na imagem o contorno do vetor atual. Todas as seleções também podem ser contornadas dessa forma, bastando acionar a opção correspondente no menu de seleções. No entanto, devido a forma como os vetores e as seleções são representados internamente, a operação de contornar vetor resulta num traçado muito mais suave - sem serrilhados - do que contornar uma seleção equivalente. Mesmo que seja uma seleção criada a partir do mesmo vetor.

Agora o Seletor de Cores:

Tutorial GIMP   Parte II

Não é uma ferramenta que altera a imagem, ela simplesmente captura a cor da imagem onde foi clicada. Apesar de simples, esta ferramenta disponibiliza algumas opções:

  • A primeira “Amostra da Média” permite que, ao invés de se tomar a cor de um único pixel, a ferramenta faça a média de todas as cores dentro de um quadrado com lado igual a 2 vezes o valor do “Raio” - que é justamente a opção seguinte. Isso é muito importante, por que quando se trabalha com imagens digitalizadas, como fotografias, raramente em poucas ocasiões pontos adjacentes têm a mesma cor. Em geral, cores próximas compõem as variações que são responsáveis pela textura de um determinado objeto. Quando se faz um retoque em, por exemplo, manchas de pele, o ideal é usar o tom médio obtido a partir de uns poucos pixels.
  • A opção de amostra combinada, como no caso das ferramentas de seleção que tem esta opção, leva em consideração a cor como é vista, aos serem combinada por todas as eventuais camadas da imagem, em vez do valor da cor existente apenas na camada ativa. Além de seu uso em tarefas normais, esta opção é interessante para verificar na prática o que faz cada um dos modos de combinação de camada. A seguir, o modo de operação - que apenas indica se a cor obtida passará a ser a nova cor para uso das ferramentas de pintura, a nova cor de fundo, ou se ela deve apenas ser exibida, sem alterar as cores correntemente em uso.
  • E por fim, a opção de “Adicionar à paleta”, que só faz sentido quando se está trabalhando com as paletas do GIMP (menu diálogos->paletas). Se há uma paleta em que é permitida alteração selecionada, esta opção da ferramenta Seletor de Cores faz com que cada cor escolhida seja adicionada à paleta.

O Zoom:

Tutorial GIMP   Parte II

A primeira opção da ferramenta ZOOM é “Permitir Redimensionamento da Janela” - e faz exatamente isso - ao se fazer o ZOOM com esta opção acionada, a janela da imagem se contrai ou aumenta para acomodar, na medida do possível a imagem toda. Caso contrário a janela de imagem mantém o mesmo tamanho, e será visível uma porção menor da imagem, ao se ampliar visualização da mesma.

Normalmente ao se clicar na imagem, ela é ampliada de forma que a cada duas ampliações ela esteja com o dobro do tamanho visível. Ou seja, se estamos vendo a imagem com uma escala de 100%, com um click ela vai para 150.

Para acelerar o trabalho, use as teclas “+” para aumentar o zoom e a de “-” para diminuir o mesmo, lembre-se, em um mundo tão competitivo usar teclas de atalho acelera o seu trabalho e perde-se menos tempo com coisas pequenas.

As possibilidades com o GIMP se tornam bem ilimitadas quando buscamos combinar essas ferramentas. Experimente, você pode se surpreender com os resultados.

Ate a próxima.


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Veja também:

2 Responses to “Tutorial GIMP - Parte II”

  1. Fique por dentro Vetores » Blog Archive » Tutorial GIMP - Parte II | Fotografar->Vender->Viajar Says:

    [...] Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial … fique por dentro clique aqui. Fonte: [...]

  2. Fique por dentro Curvatura » Blog Archive » Tutorial GIMP - Parte II | Fotografar->Vender->Viajar Says:

    [...] arrastá-lo para outra localização, sem interferir no restante do Vetor. … fique por dentro clique aqui. Fonte: [...]

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